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2025-09-07 2791
深渊魔塔最新版是一款动作类卡牌手游。游戏提供玩家多种关卡,玩家需要灵活的搭配卡组,不断地向上挑战。还可以使用各种道具来提升自身的战斗力。快来体验挑战吧!
深渊魔塔是款很棒的动作卡牌类手游,这是款独立游戏,游戏玩法和炉石传说,杀戮有些类似,玩家可以挑战游戏中广阔的3幅地图,玩家可以通过各种道具来提升自己的体力和其他方面的属性。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。
在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
【新的战斗目标】
目前roguelike向的卡牌都是以击杀最终boss或者完成n(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。这会让你在构筑好卡组后爽个够。
重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
玩了4天了,氪了一个元素6元以及月卡12,本来其实我是不想氪月卡的,无奈塔牌这个东西实在是坑的不行。本来我月圆买了魔术师已经达成了全部成就43/43了,对于这类游戏应该有自己的见解了,结果我发现我错了。
1.仇恨值。说实话这个设计很新颖,至少我认为,它并非消耗自身的费用,而是直接和对方的技能挂钩,这意味自身出牌的时候不但要考虑自己的身上效果,还要重视对面的仇恨累计,对战起来就更有意思了。
2.基本只用元素师,就从这个职业的视角说一下这个游戏。在昨天的更新后,我发现了一个很让我不爽的更新点,法师的元素获取牌加了一点仇恨,这就沃德马了,更新前我明明记得一级是1仇换1元素,二级1仇换2元素,三级2仇换3元素,至少当时我认为是值当的,我一般升2级就够了,1仇换2元素,结果更新后二级变成了2仇2元素了,这个我就不能接受了,要知道在你装备了法杖,一仇的普攻是可以换随机1元素的,现在同样是2仇的情况下,我2普攻不但能多造成8点的伤害,而且也能同样获取元素,这个我不知道是更新为之还是bug,我是再也不拿这张牌了,虽然它还能额外抽一张卡。
3.事件。我就说一个,有个发蓝光的洞,蓝洞对面是boss,然后,我返回呢?我这么大一个返回键呢???恭喜你从第四层直达boss,然后舒服的结束冒险,我就啥都不说了。建议返回键安一个,以及经历过的事件建议在后面添加效果描述,类似月圆那种,在经历过的对话选项后面都有提示,名声加一,或者勇气加一的字样。
4.塔牌。万恶之源,前期我自己拼了几张,在浪费数张塔牌后,我终于去网上查了塔牌组合,说实话,我真看不出这些组合有什么规律,我还想自己拼一个新效果出来。并且,塔牌的消耗我认为极不合理,首先,塔牌是一次性消耗,这没什么,但假如我在第一层组了一套组合,然后假设我不小心在第二层死了,那么塔牌就会直接被消耗掉,如果是通关消失就算了,失败也消耗就很难受,现在就导致了我一个问题,我现在爬塔都不敢组牌了,牌的获取量很少,并且正好获取你要的编号牌更是难,这也就导致了不组牌爬塔困难,组牌又怕死亡浪费牌组,十分两难。
个别卡牌的需求量更是大,在2到5的暗语中,有显著帮助爬塔的效果寥寥无几,并且其中有部分卡都是有需求的,比如10号,22号。
卡牌的镶嵌我建议添加卸除以及锁定功能,无论是暗语也好,女巫也好,一旦我手抖,镶上去了可就真拿不回来了,我建议暗语可以优化一下,增加锁定和卸除,卡牌镶嵌后可以预览会产生的特殊效果,但不会立即生效,期间可以卸除卡牌进行其他组合,最后使用锁定按键,锁死卡牌后无法再取下,同时卡牌效果和特殊效果再生效。
5.最后说一个就是怪物的平方式大幅增强,在通关前两图之后,我觉得还行嘛,不太难。结果三龙图直接打我脸,我到现在都过不去20层,之前一下3点,8点的伤害变成了15点,20点,吓得我嗦不粗话来。boss更是无敌强度,我深刻记得我倒在boss前面,它5个技能――伤害,加攻,加盾,加盾,免伤一次。一次伤害20多,加攻一次多个10点伤害,盾加一次30多点,两个连发50多盾,还有免伤,被动更是战术4次落空一次,连续出牌加伤害。我一看差点直接放弃治疗,打出gg,后面跟他耗着,不但要兼顾自身防御,还要输出破他盾,无奈最后这boss伤害叠加到50一下,盾更是疯狂加到上百,我无奈只能含恨,我此时深刻的回想起商店那张破盾风卡,破盾并且造成盾值伤害,留下了悔恨的泪水....咳咳,扯远了,最后我希望能优化一下怪物的技能和被动,特别是加伤的,一次就提升百分比45,80的伤害,无法接受,一但消耗战,初始伤害提升能翻个4.5倍,我上了个风缠,减对面百分比20,上了聚能环减对面5攻击,上了法袍,减对面8点攻击,结果a我一下,哎哟,还是掉了30多血,巨疼。建议优化怪物被动,不是永久加伤害,而是改为次数,攻击3次后次数用完,就变回原本伤害,怪物难度是要削了。
6.最后是装备。我是建议和月圆一样出个装备槽是最好的,开局自带一件武器或者衣服。或者干脆就把装备的仇恨削成1点,我装一件武器还要挨对面一顿毒打,等我3件装完已经被毒打半天了。这个其实很纠结,毕竟装武器要被毒打,如果你先上减伤和盾,那么我相信你也输出的差不多了,如果对面半管血都掉了,还有什么必要装武器呢?除非是精英或者boss,但那种怪你装武器等于白送别人几点仇恨,还是建议武器优化一下。
8.掉落。我建议提高一下金币获取,要不就每局都是能获得金币,但获得卡牌的时候金币获取减半,商店东西加个真的是太高了,一个密宝少的100,多的300,而且还要点篝火强化,烧卡,真的很不够用,这个也是增大游戏难度的罪魁之一了。最后建议可以学一下隔壁,初次进入新篝火时候可以免费强化或者恢复一次,之后原价,可以很大的提高游戏体验。
包名:com.iongame.playfulTower
MD5:1505e6a7b7fb8d180dc25a35de24a3f9
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